← Zpět

Pravidla hry Žolíky

Kompletní pravidla používaná v této verzi hry

Cíl hry

Zbav se karet v ruce pomocí platných výkladů a přikládání. Kolo se ukončuje odhozením karty. Vítězí hráč, který kolo správně uzavře; ostatním se připíšou trestné body.

14 karetna začátku každého kola
3 celá kolanejdřív pouze lízání a odhazování
51 bodůminimum pro první vyložení

1. Balíček a rozdání

2. Průběh tahu

  1. Lízni jednu kartu z dobíracího balíčku, nebo za splněných podmínek vezmi vrchní kartu z odhazovacího balíčku.
  2. Po případném vyložení či přikládání odhoď jednu kartu na odhazovací balíček.
Kolo končí odhozením karty. Nestačí pouze vyložit všechny běžné karty. Při vykládání ani přikládání proto nelze použít úplně poslední kartu v ruce.

3. První tři celá kola

4. Platné výklady

Postupka

Příklady: ♦7–♦8–♦9, ♣10–♣J–♣Q–♣K, ♥Q–♥K–♥A.

Sada stejné hodnoty

Příklady: 7♥–7♠–7♦ nebo Q♥–Q♠–žolík.

5. Eso

6. První vyložení – 51 bodů

Při prvním vyložení musí hráč splnit současně:

  1. vyložené kombinace mají dohromady alespoň 51 bodů,
  2. alespoň jedna kombinace je čistá postupka bez žolíka.
KartaHodnota
2–9číselná hodnota
10, J, Q, K10 bodů
A1 nebo 10 podle použití
Žolíkhodnota karty, kterou zastupuje
Po splnění 51 bodů může hráč ještě ve stejném tahu normálně přikládat k vlastním i soupeřovým výkladům. Čistá postupka použitá při prvním vyložení však musí zůstat bez žolíka až do závěrečného odhození. Skutečnými kartami ji lze prodlužovat hned; žolíka k ní lze přiložit až v dalším tahu.

7. Přikládání po splnění 51 bodů

8. Vzetí karty z odhazovacího balíčku

9. Žolík

Žolík může ve výkladu nahradit libovolnou chybějící kartu, pokud výsledná kombinace splňuje pravidla.

Žolík v postupce

Žolík představuje konkrétní chybějící kartu. Například ♣5–žolík–♣7 znamená ♣6.

Žolík v sadě

V sadě stejné hodnoty žolík nahrazuje chybějící kartu dané hodnoty.

Výměna žolíka

Žolík získaný ze stolu nemusí být použit okamžitě. Můžeš nejprve provést jiné platné výklady nebo přiložení, ale žolíka musíš použít před ukončením stejného tahu. Výjimkou je uzavření kola závěrečným odhozem, po kterém ti v ruce zůstanou pouze 1–4 žolíci; ty se přenášejí do dalšího kola.

10. Uzavření kola a přenos žolíků

Kolo se vždy uzavírá odhozením karty.
Příklad: V ruce zůstane ♦4 a žolík. Hráč odhodí ♦4, kolo tím ukončí a žolík si přenese do dalšího kola.

11. Uzavření z ruky najednou – 200 bodů

Pokud hráč při svém prvním vyložení vyloží prakticky celou ruku najednou a stejným tahem kolo správně uzavře posledním odhozem, jde o zvláštní uzavření z ruky jen tehdy, pokud v okamžiku tohoto prvního vyložení nemá žádný soupeř na stole žádný výklad.

Každý soupeř za takové uzavření dostane 200 trestných bodů místo běžného součtu karet v ruce.

Pokud už má některý soupeř na stole výklad, hráč může svým prvním vyložením kolo dokončit, ale jako uzavření z ruky za 200 bodů se to nepočítá. Pravidlo 200 bodů platí i tehdy, když vítězi po závěrečném odhozu zůstanou pouze žolíci, které si přenese.

12. Trestné body

KartaTrestná hodnota
2–10číselná hodnota
J, Q, K10 bodů
A10 bodů
Žolík50 bodů

Při zvláštním uzavření z ruky se místo těchto hodnot použije pravidlo 200 bodů.

13. Další kolo

14. Praktické shrnutí tahu

  1. Lízni kartu nebo za splněných podmínek vezmi vrchní odhozenou kartu.
  2. Po prvních 3 celých kolech můžeš vyložit prvních 51 bodů s čistou postupkou.
  3. Po splnění 51 bodů můžeš dále vykládat, přikládat a vyměňovat žolíky.
  4. Kartu vzatou z odhazovacího balíčku použij bezprostředně v následujícím výkladu nebo přiložení; jinak ji vrať.
  5. Žolíka získaného ze stolu nemusíš použít hned, ale musíš ho použít před ukončením stejného tahu, pokud kolo neuzavíráš pouze s přenášenými žolíky v ruce.
  6. Tah a případně celé kolo zakonči odhozením karty.

Goal of the game

Get rid of the cards in your hand by laying down valid melds and adding cards to melds on the table. A round ends with a discard. The player who closes the round correctly wins; the others receive penalty points.

14 cardsat the start of each round
3 complete roundsdraw and discard only
51 pointsminimum first opening

1. Deck and deal

2. Turn sequence

  1. Draw one card from the draw pile, or when allowed take the top card from the discard pile.
  2. After any laying down or adding to melds, discard one card.
A round ends with a discard. Laying down all natural cards by itself is not enough. Therefore the final card in hand cannot be laid down or added to a meld; it must remain for the closing discard.

3. First three complete rounds

4. Valid melds

Sequence

Examples: ♦7–♦8–♦9, ♣10–♣J–♣Q–♣K, ♥Q–♥K–♥A.

Set of equal ranks

Examples: 7♥–7♠–7♦ or Q♥–Q♠–joker.

5. Ace

6. First opening – 51 points

For the first opening in a round, both conditions must be met:

  1. the laid-down melds are worth at least 51 points in total,
  2. at least one meld is a pure sequence without a joker.
CardValue
2–9face value
10, J, Q, K10 points
A1 or 10 depending on use
Jokervalue of the card it represents
After completing the 51-point opening, the player may still add cards to their own or opponents’ melds during the same turn. However, the pure sequence used for the first opening must remain joker-free until the final discard. Natural cards may extend it immediately; a joker may be added only on a later turn.

7. Adding cards after the 51-point opening

8. Taking the top discard

9. Joker

A joker may replace any missing card as long as the resulting meld is valid.

Joker in a sequence

The joker represents one specific missing card. For example, ♣5–joker–♣7 means the joker represents ♣6.

Joker in a set

In a set, the joker represents a missing card of that rank.

Exchanging a joker

A joker taken from the table does not have to be used immediately. You may make other valid melds or add cards first, but the joker must be used before the end of the same turn. The exception is closing the round with the final discard when only 1–4 jokers remain in your hand; those jokers carry over to the next round.

10. Closing the round and carrying jokers

A round is always closed by discarding a card.
Example: ♦4 and a joker remain in hand. The player discards ♦4, closes the round, and carries the joker into the next round.

11. Closing from hand – 200 points

If a player makes their first opening by laying down practically the whole hand at once and correctly closes the round in that same turn with the final discard, this is a special closing from hand.

Each opponent receives 200 penalty points instead of the normal sum of the cards left in hand.

The 200-point rule also applies when only jokers remain after the final discard and those jokers carry over.

12. Penalty points

CardPenalty value
2–10face value
J, Q, K10 points
A10 points
Joker50 points

For the special closing from hand, the 200-point rule is used instead.

13. Next round

14. Practical turn summary

  1. Draw a card, or when allowed take the top discard.
  2. After the first 3 complete rounds, you may make your first 51-point opening with a pure sequence.
  3. After completing 51 points, you may create more melds, add cards and exchange jokers.
  4. Use a card taken from the discard pile immediately in the next meld or add-to-meld action; otherwise return it.
  5. You do not have to use a joker taken from the table immediately, but you must use it before ending the same turn unless you are closing the round with only carried-over jokers left in hand.
  6. End your turn, and when applicable the whole round, by discarding a card.