EK Game Studio

Zásady ochrany soukromí
Privacy Policy

Žolíky Online

Poslední aktualizace / Last updated: 10. září 2026 / 10 September 2026

Česká verze

Tyto zásady ochrany soukromí vysvětlují, jak jsou zpracovávány údaje při používání aplikace Žolíky Online, vydávané pod značkou EK Game Studio. Vytvoření uživatelského účtu není povinné. Hráč může aplikaci používat bez účtu; dobrovolný cloudový profil slouží pouze k záloze a přenosu herního postupu mezi zařízeními.

1. Správce a kontakt

Značka
EK Game Studio
Provozovatel
Eva Kalkušová
Země
Česká republika
Kontakt
ekgamestudio1@gmail.com

Provozovatel je správcem osobních údajů v rozsahu, v jakém při provozu aplikace dochází ke zpracování osobních údajů. Na uvedený kontaktní e-mail lze zasílat dotazy týkající se soukromí a žádosti o uplatnění práv.

2. Jaké údaje aplikace zpracovává

Aplikace zpracovává pouze údaje potřebné pro fungování online hry, obnovu relace, nastavení aplikace, zabezpečení služby a dobrovolné hlášení technických chyb.

Uživatelům doporučujeme používat přezdívku a neuvádět v ní celé skutečné jméno, kontaktní údaje nebo jiné zbytečné osobní informace.

3. Online hra a herní místnosti

Při online hře se herní údaje přenášejí mezi zařízením uživatele a serverem, aby bylo možné vytvořit místnost, připojit hráče, ověřovat pravidla a synchronizovat průběh partie.

Herní místnosti jsou v současné verzi vedeny v operační paměti serveru a nejsou ukládány do trvalé databáze aplikace. Pokud všichni lidští hráči použijí funkci pro opuštění místnosti, místnost je odstraněna. Pokud dojde pouze k přerušení spojení nebo zavření aplikace, může stav místnosti zůstat v paměti serveru do doby, než je místnost odstraněna aplikací nebo dojde k ukončení či restartu serverového procesu.

4. Údaje uložené v zařízení

Aplikace využívá místní úložiště zařízení/prohlížeče (local storage). Ukládají se zejména zvolený jazyk, nastavení zvuku, údaje pro obnovení herní relace, rozepracované výklady karet a náhodně vytvořený technický identifikátor pro omezení počtu chybových reportů.

Tyto lokální herní údaje Žolíky Online samy nepoužívají k vytváření reklamního profilu. Google Mobile Ads SDK a UMP mohou používat vlastní technické úložiště a identifikátory podle volby souhlasu, nastavení zařízení a pravidel společnosti Google. Uživatel může místní data hry odstranit vymazáním dat aplikace nebo dat příslušného webu v zařízení.

Pokud hráč zapne dobrovolnou cloudovou zálohu, kopie hráčského postupu se ukládá také do služby Google Firebase Cloud Firestore. Cloudová záloha neobsahuje rozehranou místnost, karty soupeřů, chat ani diagnostické reporty.

5. Dobrovolné hlášení chyb

Uživatel může dobrovolně použít funkci „Nahlásit chybu“. Diagnostický report může obsahovat textový popis zadaný uživatelem, verzi aplikace, čas a technické ID reportu, režim a stav partie, karty v ruce hlásícího hráče, veřejně vyložené kombinace, vrchní kartu odhazovacího balíčku a anonymizovanou historii několika posledních herních akcí.

Report je navržen tak, aby neobsahoval jména hráčů, kód herní místnosti ani karty ostatních hráčů. Náhodný technický identifikátor pro omezení počtu reportů není součástí diagnostického souboru odeslaného provozovateli.

Report je doručen provozovateli prostřednictvím služby Google Gmail. Uživatel by do vlastního textového popisu chyby neměl uvádět osobní nebo citlivé údaje.

6. Účely a právní základy zpracování

Žolíky Online samy nevytvářejí vlastní reklamní profil uživatele. Pokud uživatel udělí příslušný souhlas, Google může v rámci AdMobu používat údaje k personalizaci a měření reklam podle svých podmínek. Aplikace nepoužívá automatizované rozhodování s právními nebo obdobně významnými účinky.

7. Příjemci a poskytovatelé služeb

Údaje nejsou prodávány. V nezbytném rozsahu mohou být zpřístupněny nebo technicky zpracovány:

8. Předávání údajů mimo EHP

Serverová infrastruktura využívá služby společnosti Render Services, Inc. Render uvádí, že jeho primární zpracování probíhá ve Spojených státech a že pro mezinárodní předávání používá odpovídající právní mechanismy. Také služby Google, včetně Gmailu, Firebase Authentication/Firestore, Google Analytics for Firebase, Firebase Cloud Messaging, Google Play Billing, AdMobu a UMP, mohou v souladu s podmínkami a mechanismy společnosti Google zahrnovat zpracování údajů mimo EHP.

Pokud by se způsob nebo místo zpracování podstatně změnily, budou tyto zásady odpovídajícím způsobem aktualizovány.

9. Doba uchování a mazání

10. Zabezpečení

Komunikace mezi aplikací a produkčním serverem probíhá prostřednictvím zabezpečeného HTTPS/TLS spojení. Provozovatel přijímá přiměřená technická a organizační opatření s cílem omezit neoprávněný přístup, ztrátu nebo zneužití údajů. Žádný způsob přenosu nebo uložení dat však nemůže zaručit absolutní bezpečnost.

11. Reklamy, analytika a marketing

Android aplikace Žolíky Online používá Google Mobile Ads SDK / AdMob pro zobrazování celostránkových reklam mezi herními situacemi a Google User Messaging Platform (UMP) pro správu souhlasu. Google uvádí, že Mobile Ads SDK může automaticky zpracovávat a sdílet IP adresu, interakce uživatele s aplikací a reklamami, diagnostické údaje a identifikátory zařízení nebo účtu pro účely reklamy, měření a ochrany proti podvodům. Podle volby uživatele a dostupných právních režimů mohou být zobrazovány personalizované nebo nepersonalizované či omezené reklamy.

Volbu souhlasu s reklamami lze při požadavku UMP provést při prvním spuštění a později znovu otevřít v aplikaci přes Nastavení → Soukromí reklam. Aplikace je technicky připravena na Google Analytics for Firebase pro měření agregovaného používání aplikace a vlastní události dokončení skutečné hry. Analytika zůstává vypnutá, dokud nebude v produkční verzi zaveden odpovídající mechanismus souhlasu a následně nebude výslovně aktivována. Google Analytics může po aktivaci používat identifikátor instance aplikace a podle konfigurace také další technické identifikátory; Žolíky Online do vlastních herních analytických událostí neposílají jména hráčů, obsah karet ani chat.

Po budoucím zavedení push notifikací může aplikace používat Firebase Cloud Messaging. Notifikace budou volitelné a mohou obsahovat například připomenutí návratu ke hře po delší neaktivitě. Pro technické doručení může být použit registrační token nebo Firebase Installation ID konkrétní instance aplikace. Uživatel může oznámení odmítnout nebo je později vypnout v systémovém nastavení zařízení.

U vlastních QR a odkazových kampaní Žolíky Online samostatně sčítají otevření jednotlivých kampaní bez ukládání IP adresy, účtu nebo identifikátoru zařízení do marketingové databáze. Více informací o zpracování údajů společností Google je v Zásadách ochrany soukromí Google.

12. Předplatné a Google Play Billing

Android aplikace nabízí volitelné měsíční předplatné, které po dobu jeho platnosti vypíná reklamy. Nákup a platba probíhají prostřednictvím Google Play Billing. Google zpracovává platební metodu a vlastní transakční údaje; Žolíky Online ani provozovatel nezískávají číslo platební karty, údaje bankovního účtu ani bezpečnostní kódy platební metody.

Po nákupu aplikace předá serveru technický token nákupu. Server ověří předplatné prostřednictvím Google Play Developer API a uloží technický záznam potřebný k aktivaci a obnovení nároku bez reklam. Předplatné je propojeno s herním účtem, na kterém bylo ověřeno. V aplikaci lze požádat o ukončení automatického obnovování; správa předplatného je dostupná také v Google Play.

Smazání cloudového herního účtu samo o sobě nemusí zrušit předplatné vedené v Google Play. Pokud uživatel nechce další obnovení, měl by před smazáním účtu předplatné ukončit v aplikaci nebo v Google Play.

13. Děti a nezletilí uživatelé

Aplikace nevyžaduje zadání skutečného jména, telefonního čísla ani vytvoření cloudového účtu. E-mailová adresa nebo účet Google se zpracovává pouze tehdy, pokud uživatel dobrovolně zapne cloudovou zálohu. Uživatelé by neměli uvádět zbytečné osobní údaje ve své přezdívce ani v textu hlášení chyby. Pokud se provozovatel dozví, že prostřednictvím aplikace byly neoprávněně poskytnuty osobní údaje dítěte, lze požádat o jejich odstranění prostřednictvím kontaktního e-mailu uvedeného v těchto zásadách.

14. Práva uživatelů

V rozsahu stanoveném právními předpisy může mít uživatel zejména právo získat informace o zpracování svých osobních údajů, požádat o přístup, opravu, výmaz nebo omezení zpracování, vznést námitku proti zpracování založenému na oprávněném zájmu, případně uplatnit právo na přenositelnost údajů a podat stížnost u příslušného dozorového úřadu. V České republice je tímto úřadem Úřad pro ochranu osobních údajů (ÚOOÚ).

U hráčů bez cloudového účtu je velká část herních údajů pouze dočasná a po skončení relace nemusí být technicky možné konkrétní herní údaje spolehlivě přiřadit určité osobě. U dobrovolného cloudového profilu lze účet a související cloudová data smazat přímo v aplikaci nebo požádat o smazání podle pokynů zde. Další žádosti lze zasílat na ekgamestudio1@gmail.com.

15. Změny těchto zásad

Tyto zásady mohou být aktualizovány zejména při změně funkcí aplikace, použitých poskytovatelů služeb, způsobu ukládání údajů nebo právních požadavků. Aktuální verze bude vždy zveřejněna na této stránce a bude obsahovat datum poslední aktualizace.

English version

This Privacy Policy explains how data is processed when using the Žolíky Online application, published under the EK Game Studio brand. A user account is not required. Players may use the application without an account; the optional cloud profile is used only to back up and transfer game progress between devices.

1. Controller and contact

Brand
EK Game Studio
Operator
Eva Kalkušová
Country
Czech Republic
Privacy contact
ekgamestudio1@gmail.com

The operator acts as the data controller to the extent that personal data is processed in connection with operating the application. Privacy questions and requests to exercise data protection rights may be sent to the contact email above.

2. Data processed by the application

The application processes only data needed to provide online gameplay, restore a session, store application settings, protect the service and handle voluntary technical bug reports.

Players are encouraged to use a nickname and not to enter their full legal name, contact details or other unnecessary personal information.

3. Online gameplay and game rooms

During online gameplay, game data is transmitted between the user's device and the server so that rooms can be created, players can connect, game rules can be validated and the match can remain synchronized.

In the current version, game rooms are held in server memory and are not written to a persistent application database. If all human players use the leave-room function, the room is deleted. If the connection is merely lost or the application is closed, the room state may remain in server memory until it is removed by the application or until the relevant server process is terminated or restarted.

4. Data stored on the device

The application uses local storage on the device/browser. It may store the selected language, sound settings, session-recovery information, unfinished card-meld drafts and a randomly generated technical identifier used to limit the number of bug reports.

Žolíky Online does not itself use these local game data to build an advertising profile. Google Mobile Ads SDK and UMP may use their own technical storage and identifiers depending on consent choices, device settings and Google policies. Users can remove the game’s local data by clearing the application or website data on the device.

If the player enables the optional cloud backup, a copy of player progress is also stored in Google Firebase Cloud Firestore. The cloud backup does not contain an active game room, opponents' cards, chat messages or diagnostic bug reports.

5. Voluntary bug reports

Users may voluntarily use the “Report a bug” feature. A diagnostic report may contain the user's description, application version, report time and technical report ID, game mode and technical match state, the reporting player's hand, public melds, the top card of the discard pile and an anonymized history of a limited number of recent game actions.

The report is designed not to include player names, the game-room code or opponents' hands. The random technical identifier used for rate limiting is not included in the diagnostic file sent to the operator.

The report is delivered to the operator using Google Gmail. Users should not include personal or sensitive information in the free-text bug description.

6. Purposes and legal bases

Žolíky Online does not itself build a separate advertising profile. If the user gives the relevant consent, Google may use data within AdMob to personalize and measure ads under its own terms. The application does not use automated decision-making producing legal or similarly significant effects.

7. Recipients and service providers

Data is not sold. Where necessary, it may be disclosed to or technically processed by:

8. International data transfers

The server infrastructure uses services provided by Render Services, Inc. Render states that its primary processing operations take place in the United States and that it uses appropriate legal mechanisms for international transfers. Google services, including Gmail, Firebase Authentication/Firestore, Google Analytics for Firebase, Firebase Cloud Messaging, Google Play Billing, AdMob and UMP, may also involve processing outside the EEA in accordance with Google's applicable terms and transfer mechanisms.

If the manner or location of processing changes materially, this Privacy Policy will be updated accordingly.

9. Retention and deletion

10. Security

Communication between the application and the production server uses secure HTTPS/TLS connections. The operator applies reasonable technical and organizational measures intended to reduce the risk of unauthorized access, loss or misuse. No method of transmission or storage can guarantee absolute security.

11. Advertising, analytics and marketing

The Android version of Žolíky Online uses Google Mobile Ads SDK / AdMob to display interstitial ads between game situations and Google User Messaging Platform (UMP) to manage consent. Google states that the Mobile Ads SDK may automatically process and share IP address, app and ad interactions, diagnostic information, and device or account identifiers for advertising, measurement and fraud-prevention purposes. Depending on the user's choice and the applicable legal regime, personalized or non-personalized/limited ads may be shown.

Where UMP requires a choice, advertising consent can be provided on first launch and later reopened in the app through Settings → Ad privacy. The application is technically prepared to use Google Analytics for Firebase to measure aggregate app usage and a custom event when a real game is completed. Analytics remains disabled until an appropriate consent mechanism is implemented in the production version and the feature is then explicitly enabled. After activation, Google Analytics may use an app-instance identifier and, depending on configuration, other technical identifiers; Žolíky Online does not send player names, card contents or chat messages in its own gameplay analytics events.

After push notifications are introduced in a future version, the application may use Firebase Cloud Messaging. Notifications will be optional and may include reminders to return to the game after a period of inactivity. A registration token or Firebase Installation ID for the specific app instance may be used for technical delivery. Users may refuse notifications or later disable them in the device's system settings.

Žolíky Online separately counts openings of its own QR and campaign links without storing an IP address, account or device identifier in the marketing database. More information about Google's processing is available in the Google Privacy Policy.

12. Subscription and Google Play Billing

The Android application offers an optional monthly subscription that disables advertising while the subscription remains valid. The purchase and payment are processed through Google Play Billing. Google processes the payment method and its own transaction records; Žolíky Online and the operator do not receive the payment-card number, bank-account details or payment-method security codes.

After purchase, the application sends a technical purchase token to the server. The server verifies the subscription through the Google Play Developer API and stores the technical record required to activate and restore the ad-free entitlement. The subscription is linked to the game account on which it was verified. The application can request that automatic renewal be stopped, and the subscription can also be managed in Google Play.

Deleting the cloud game account does not necessarily cancel a subscription held in Google Play. If the user does not want another renewal, the subscription should be cancelled in the application or in Google Play before the account is deleted.

13. Children and minors

The application does not require a real name, phone number or cloud account. An email address or Google account is processed only if the user voluntarily enables cloud backup. Users should not include unnecessary personal information in their nickname or bug-report text. If the operator becomes aware that a child's personal data has been provided through the application without appropriate authorization, deletion may be requested using the privacy contact in this policy.

14. User rights

Subject to applicable law, users may have the right to receive information about processing of their personal data, request access, correction, erasure or restriction of processing, object to processing based on legitimate interests, exercise data portability where applicable, and lodge a complaint with the competent supervisory authority. In the Czech Republic, the relevant authority is the Office for Personal Data Protection (ÚOOÚ).

For players without a cloud account, much of the game data is temporary and after a session ends it may not be technically possible to reliably link specific game data to a particular individual. For an optional cloud profile, the account and related cloud data can be deleted directly in the app or requested using the instructions here. Other requests can be sent to ekgamestudio1@gmail.com.

15. Changes to this Privacy Policy

This Privacy Policy may be updated when application features, service providers, storage practices or legal requirements change. The current version will always be published on this page and will include the date of the latest update.